rottenkepken: (2014sp db)
rottenkepken ([personal profile] rottenkepken) wrote2014-07-28 12:59 am

"Sword Art Online 2", е4, 2014.

Вот что получилось в этой серии великолепно, так это показать офигение человека, всю жизнь игравшего (условно) в "Варкрафт" и вдруг попавшего (тоже условно) в "Контру".






Ну да, и кроме того - попавшего из "PvE с элементами PvP" в мрачное рубилово.


Внезапно, внешка.


Вот что тут классно - это реклама.




Пытаются купить аккаунт.


Весьма, как я понимаю, задорого.


Хех, баннер "Tales of Zistiria".




Харрасмент (ну да, в ALO за такие домогательства просто прибили бы на месте).


Местные трущобы и, конечно, местные коты.


Повстречались.


Кирито пытается изображать девушку. Получается дико смешно.


Оружейный супермаркет.




Денег нет.


Местный аттракцион.


Весёлый и злобный.






Заодно объяснили про "линию выстрела".


Само собой, Кирито выигрывает.


Офигевшие зрители (стрелочка из "Аватара" повеселила).




- А разве не в этом смысл игры - предугадывать появление линии пули?

Вообще ощущение, что игра, при всей крутизне игроков, наполнена исключительно нубами.


Само собой, в оружейном супермаркете обязательно будет АК.


Насколько смог разобрать, тут он подписан почему-то "WERU-4YR".


Ха-ха, лазерные мечи. Кирито почему-то убеждён, что если в игре есть оружие - то с ним можно выигрывать (такая наивность простительна для новичков, но Кирито же вроде БОХ, нет?)




Довольный.


Самое крутое в мече - ОН ГУДИТ КАК НАСТОЯЩИЙ!!


Не-а, так не выйдет.


Меч мечом, но пистолет всё равно нужен.


Тир шикарный.






Интересная идея с "прицельным кругом". Хотя нет, тупая идея.


Опаздывают на регистрацию.








- Ты хорошо водишь!
- Я играла в гонки!

(Кирито очень красиво "вживается в роль")

Summary: честно говорю, крайне неуютная игра, крайне унылое традиционное читерство Кирито... не, до уровня SAO не дотягивает, хотя, конечно, гораздо лучше ALO.

Но я бы с куда большим удовольствием посмотрел бы на Синон.

[identity profile] sparkless spark (from livejournal.com) 2014-07-27 09:18 pm (UTC)(link)
Не-не-не, самое крутое в световом мече, что он работает на патронах 9×19 мм Парабеллум!! :))
Image
(плюс имеет ударно-спусковой механизм двойного действия, магазин на 8 патронов и всеяден аж к четырем типам разнокалиберных боеприпасов 7,65 мм / 9 мм / .45 :)
Edited 2014-07-27 21:20 (UTC)

[identity profile] amyatishkin.livejournal.com 2014-07-27 09:44 pm (UTC)(link)
1. Кажется, вы таки не читали книжку. Советую тогда вешать в конце обзора добавку, что спойлеры вам не нужны.

2. Фокус с багги на деле заключается в том, что Кирито в жизни катается на древнем моцыке с ДВС, а все давно ездят на электрических.
Edited 2014-07-27 21:45 (UTC)

[identity profile] dzenpofigist.livejournal.com 2014-07-28 02:31 am (UTC)(link)
Джедайский меч на патронах - это круто, хоть повеселили.

А вот с игроками все уныло донельзя, судя по вашему описанию. Хотя антураж и анимация мне нравиться, но смотреть не получиться, лицо фейспалмом боюсь разбить.

[identity profile] inkelyad.livejournal.com 2014-07-28 05:36 am (UTC)(link)
Ха-ха, лазерные мечи. Кирито почему-то убеждён, что если в игре есть оружие - то с ним можно выигрывать
А разве задача у него выиграть, а не привлечь внимание? К тому же у
убийцы, как я понял, пунктик есть насчет игроков, которые сильно много бегают и прыгают, чтобы увернуться от поражения.

Ну и, собственно, про сам резак. Если он может не просто отбивать пулю, когда по пуле попадает, но может обрубать траекторию, то оружие получается не таким уж и дурацким.

[identity profile] brenwen-lj.livejournal.com 2014-07-28 07:04 am (UTC)(link)
Тут фишка в том, что все виртуальные игры включая GGO построены на "Семени", которое суть облегченный и упрощенный движок SAO, поверх которого добавили свои фичи, а значит все основы механики SAO работают, хоть и не документированы. Исключение - Альвхейм, он на полноценном движке SAO построен.

[identity profile] amyatishkin.livejournal.com 2014-07-28 07:22 am (UTC)(link)
Еще про читерство Кирито
1. Момент с линией полета пули - основополагающий для ГГО, все игроки использовали ее изначально.
Вот с реализацией в аниме мб накосячили.
2. В аниме скипнули момент времени, проведенного в игре.
Когда фрик за конвертировнного персонажа начинал давать 4-5 лямов, он вначале задавал об этом вопрос и Кирито начинал считать и обманывал его - вместо 3 лет (2 в САО и 1 в АЛО) называл один год.
Т.е. у него тупо опыта больше почти на порядок

[identity profile] st0ne-c0ld.livejournal.com 2014-07-28 09:00 am (UTC)(link)
>традиционное читерство Кирито
У нас же нейроинтерфейс. Тот, кто долго с ним работал, просто имеет более высокие показатели в игре.

[identity profile] athwale.livejournal.com 2014-07-28 09:13 am (UTC)(link)
Я заранее глубочайше прошу прощения и не пытаюсь ни в коей мере вас задеть, но мне хочется уточнить один маленький момент. В чем же заключатся читерство Кирито?

И маленький оффтопик по поводу "нубов" в игре. У людей есть статичность мышления. Очень сильно есть. И ситуация с "мы и не догадывались, что пули можно предугадывать и без линий траектории...", не только возможна, а еще и наиболее вероятна.

3000-ТОП

[identity profile] 3000top.livejournal.com 2014-07-28 12:03 pm (UTC)(link)
Ваша запись появилась в рейтинге 3000-ТОП. Отслеживать судьбу записи вы можете по этой ссылке.
Подписаться на рассылку или отказаться от рассылки можно здесь.

[identity profile] tezzereth57.livejournal.com 2014-07-28 07:54 pm (UTC)(link)
>> Интересная идея с "прицельным кругом".

Сведение прицела же, прямиком из танчиков-и-еще-чего-где-оно-и-раньше-было.