У вас какое-то неправильное представление об анимации. :) Да, есть такой товарищ, как главный аниматор, он же чаще всего режиссер по анимации. Именно этот товарищ решает, как будут выглядеть движения героев, какая будет пластика, какая динамика. Там да, нужен талант. В единственном числе. Так же есть обычные аниматоры, помощники аниматоров и т.д. в количестве N штук, которые воплощают замысел и эскизы главного аниматора в жизнь. Главный аниматор занимается только самыми-самыми сложными сценами и то, чтобы хоть чем-то заниматься помимо режиссерской работы (она занимает времени меньше, чем есть в рабочей неделе). Это, в целом, мартышкин труд, требующий навыка, но не требующий таланта. Это, кстати, классно показали в недавней аниме New Game, где героине дают талмуд и уже через пару недель она делает своего первого перса. На практике, обычно, это занимает месяц, но суть передана верно. Так вот, каждый скетч от главного аниматора стоит Х рабочих часов обычного аниматора, где Х прямо пропорциально сложности. Соответственно, главный выдает анимацию ровно такого уровня, чтобы хватило человеко-часов ее реализовать. Ну и выбирает себе несколько главных сцен, где отрывается. :)
К чему все это: еще есть много денег, то можно нанять много обычных аниматоров, и главный будет выдавать скетчи исключительно из своего таланта, без ограничения по трудозатратам. Именно так работал Дисней. В принципе, и сейчас пытаются, но аниматоров его уровня, даже в единственном числе, действительно фиг найдешь. Точнее, в аниме, как ни странно, нет традиции качественной анимации. На на западе она вышла из моды и никто просто не ищет. Впрочем, вероятно, Йошинари еще не заслужил подобной чести. :)
(frozen comment) no subject
Так же есть обычные аниматоры, помощники аниматоров и т.д. в количестве N штук, которые воплощают замысел и эскизы главного аниматора в жизнь. Главный аниматор занимается только самыми-самыми сложными сценами и то, чтобы хоть чем-то заниматься помимо режиссерской работы (она занимает времени меньше, чем есть в рабочей неделе). Это, в целом, мартышкин труд, требующий навыка, но не требующий таланта.
Это, кстати, классно показали в недавней аниме New Game, где героине дают талмуд и уже через пару недель она делает своего первого перса. На практике, обычно, это занимает месяц, но суть передана верно.
Так вот, каждый скетч от главного аниматора стоит Х рабочих часов обычного аниматора, где Х прямо пропорциально сложности. Соответственно, главный выдает анимацию ровно такого уровня, чтобы хватило человеко-часов ее реализовать. Ну и выбирает себе несколько главных сцен, где отрывается. :)
К чему все это: еще есть много денег, то можно нанять много обычных аниматоров, и главный будет выдавать скетчи исключительно из своего таланта, без ограничения по трудозатратам. Именно так работал Дисней. В принципе, и сейчас пытаются, но аниматоров его уровня, даже в единственном числе, действительно фиг найдешь. Точнее, в аниме, как ни странно, нет традиции качественной анимации. На на западе она вышла из моды и никто просто не ищет.
Впрочем, вероятно, Йошинари еще не заслужил подобной чести. :)
(frozen comment) no subject
И ради бога, не пытайтесь учить "Триггер" неким "традициям качественной анимации".
В общем, прекращайте нести чушь, тем более - с таким апломбом.
И этсамое, разговор закончен.